"乾坤互娱还招人吗?"、"游戏策划岗要准备什么作品?"。作为去年刚入职的"过来人",今天就跟大家掏心窝子聊聊真实入职经历。记得去年这时候,我也在知乎刷遍各种面经,现在工牌就挂在脖子上,键盘旁边还放着公司发的《游戏设计心理学》——这事真没想象中那么玄乎。
先摸清公司底细
第一次面试时,主策问我:"知道我们最近上线的《星轨幻想》核心玩法创新点吗?"当场冷汗就下来了。后来才知道,公司官网的"新闻动态"栏藏着宝藏:每月15号更新内部研发日志,连美术资源迭代思路都会写。

| 信息渠道 | 真实度 | 隐藏信息 |
| 官网招聘页 | ★★★★☆ | 岗位JD里的"加分项"才是重点 |
| 员工社交账号 | ★★★☆☆ | 看他们转发的公司动态 |
| 线下游戏展会 | ★★★★★ | 能直接接触项目组核心成员 |
别当海投专业户
我室友投了37家游戏公司,最后只收到2个面试。后来发现他简历写着"精通Unity",作品集里却全是UE4项目。乾坤互娱的招聘系统很智能——上传作品时记得按岗位需求打标签,比如系统策划岗就标核心循环设计、数值框架这些关键词。
通关面试的实战技巧
二面时主美让我现场改图:"把这张场景原画的色调从黄昏改成清晨"。当时用的公司会议室Surface平板,触控笔差点没电。后来才知道,所有面试间设备都是员工日常同款,建议提前适应数位板操作。
- 技术岗必带:贴满便签的代码笔记本
- 策划岗神器:用公司已上线游戏做的MOD
- 美术岗杀手锏:分层源文件+创作过程录屏
那些容易踩的坑
| 常见失误 | 改进方案 |
| 说喜欢《原神》《王者荣耀》 | 改聊公司《幻境迷城》的副本设计 |
| 作品集过度包装 | 展示未完成方案并说明优化思路 |
| 薪资要价含糊 | 提前查公司职级体系对应薪资范围 |
内部员工才知道的秘籍
我们项目组有个不成文的规定:每周三下午茶时间可以找任何同事聊工作。上次有个实习生抱着Switch来问我关卡设计,后来他做的《塞尔达传说》场景复刻作品直接进了终面。
如果看到招聘页写着"急招UE4地编",别急着投——先去翻翻公司最近过审的游戏版号。上个月《代号:山海》刚拿到版号,现在进去说不定能参与首发版本开发。
特殊通道别错过
- 高校游戏开发大赛获奖者直推
- 公司直播间的"投简历"飘屏暗号
- 离职员工回流计划(需工龄满2年)
记得去年校招宣讲会,有个男生带着自己做的实体卡牌来面试。当时主策拿在手里把玩了好久,后来听说他设计的抽卡系统用在了《卡牌纪元》资料片里。现在每天走过公司前台,看见玻璃柜里展示的员工作品,还是会想起自己当初熬夜改简历的样子。
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